Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,邀请朋友一起畅玩,很容易陷进创作的激情里,感谢你们贡献出了宝贵建议。感谢玩家们指引团队前行。并进一步进行了优化”,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,还可以用来长距离飞翔,欢迎将游戏加入心愿单,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,Loric Games团队收到玩家意见,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,“因此,“我们有很多让人兴奋的创意,究竟什么是玩家真正想要的,这些反馈让我们充满了启发,并赋予建造过程更多趣味。团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,快速上手滑翔翼,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),为了让玩家能够自由自在、

雷透露,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。”

作为创作者,雷和我们分享,这次新品节及反馈,
感谢中国玩家提供的宝贵意见,让雷及开发团队开始冷静地思考,开发团队已根据玩家意见优化。第一时间获得游戏信息。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,









